Jogadores de World of Warcraft: Forever na Austrália, na Nova Zelândia e em outros países da Oceania enfrentam um problema incomum: a luz do dia dentro do jogo aparece sobretudo durante a madrugada local. A causa, segundo a reportagem do Eurogamer, não é o tempo dedicado ao MMO, mas a forma como o ciclo de dia e noite está sincronizado com o horário dos servidores.
O ciclo acompanha o relógio do servidor
World of Warcraft: Forever tem uma alternância entre dia e noite vinculada ao relógio do servidor, e não ao horário local de cada jogador. Para quem joga em regiões próximas ao fuso usado como referência, isso permite encontrar o sol durante sessões diurnas e a noite virtual em horários mais tardios.
Na Oceania, porém, a situação é diferente. Embora jogadores da região possam se conectar a um centro de dados na Austrália, eles compartilham megasservidores com usuários da América do Norte. Como o relógio do jogo segue o horário norte-americano, os períodos de luz e escuridão ficam deslocados em relação à rotina local.
De acordo com a matéria do Eurogamer, os jogadores da Oceania encontram claridade no jogo aproximadamente entre meia-noite e 6h da manhã. Assim, quem prefere jogar em horários considerados mais comuns na região pode passar boa parte das sessões sem ver o cenário iluminado pelo dia.
Jogadores pedem mais variedade
Usuários levaram a questão ao Reddit e pediram que a Blizzard considere uma solução. Um dos participantes citados pela reportagem argumentou que o objetivo não é eliminar a noite, mas permitir que jogadores da Oceania também experimentem diferentes condições de iluminação sem precisar sacrificar o sono.
Outro usuário relatou ter encontrado uma paisagem ao amanhecer que gostaria de ver com mais frequência e disse aceitar que o ciclo mude ao participar de grupos da América do Norte. A discussão, portanto, não se resume a uma preferência por ambientes claros: trata da possibilidade de aproveitar a variedade visual do jogo em horários compatíveis com o fuso local.
Blizzard ainda não confirmou mudanças
O Eurogamer informou que procurou a Blizzard para saber se há planos para resolver o problema, mas não havia recebido resposta no momento da publicação da reportagem, em 12 de novembro de 2026. Até então, não havia confirmação de uma mudança nos servidores ou no funcionamento do ciclo de dia e noite.
Também não foram divulgados detalhes sobre alternativas técnicas, como horários próprios para a região ou uma sincronização ajustável. Essas possibilidades não devem ser tratadas como recursos anunciados: o que está confirmado no material disponível é a reclamação dos jogadores e a ausência de uma resposta pública da Blizzard naquele momento.
O que se sabe sobre o lançamento
A reportagem descreve World of Warcraft: Forever como um lançamento de grande sucesso e afirma que o jogo quebrou recordes da série. O texto não apresenta números de jogadores ou outros dados quantitativos para detalhar essa marca.
Por ora, o impasse na Oceania é uma questão de experiência dentro do jogo: o acesso regional a um centro de dados australiano não altera o horário compartilhado pelos megasservidores. Sem um posicionamento da Blizzard, ainda não se sabe se a empresa pretende adaptar o ciclo ou manter a configuração atual.
