Nota de Desculpas da Ubisoft sobre Assassin’s Creed: Shadows e a Resposta da Comunidade Japonesa
- Introdução
A franquia Assassin’s Creed, lançada pela Ubisoft, é uma das mais icônicas e duradouras na indústria dos jogos. Desde seu início em 2007, a série se destacou por sua combinação de ação furtiva, narrativa histórica e mundos abertos meticulosamente recriados. Ao longo dos anos, a franquia evoluiu, explorando diferentes épocas e locais, e atraindo uma base de fãs global. A mais recente adição à série, Assassin’s Creed: Shadows, tem sido objeto de grandes expectativas e, mais recentemente, de intensa controvérsia.
- A Nota de Desculpas
No dia 23 de julho de 2024, a Ubisoft, através de sua conta oficial no X Japão (antigo Twitter), emitiu uma nota de desculpas sobre Assassin’s Creed: Shadows. A mensagem, que rapidamente se espalhou pelas redes sociais, foi clara e direta, reconhecendo problemas significativos relacionados ao lançamento do jogo. A nota dizia:
“A todos os nossos fãs e jogadores, pedimos desculpas sinceras por qualquer decepção ou frustração causada por Assassin’s Creed: Shadows. Estamos cientes dos problemas e estamos trabalhando arduamente para resolvê-los. Agradecemos a paciência e o apoio contínuo de nossa comunidade.”
A Ubisoft também lançou uma série de mensagens detalhadas em japonês e inglês, explicando a situação e pedindo desculpas:
- Esforços de autenticidade geral:
“Empregamos um esforço significativo para garantir uma representação imersiva e respeitosa do Japão Feudal. No entanto, nossa intenção nunca foi apresentar nenhum de nossos jogos Assassin’s Creed, incluindo Assassin’s Creed Shadows, como representações factuais da história ou de personagens históricos. Em vez disso, nosso objetivo é despertar a curiosidade e encorajar os jogadores a explorar e aprender mais sobre os cenários históricos que nos inspiram.”
- Ficção Histórica:
“Assassin’s Creed Shadows foi, antes de tudo, projetado para ser um jogo que conta uma ficção histórica envolvente ambientada no Japão Feudal. Nossa equipe colaborou extensivamente com consultores externos, historiadores, pesquisadores e equipes internas da Ubisoft Japão para orientar nossas escolhas criativas.”
- Reconhecimento das Preocupações:
“Apesar desses esforços contínuos, reconhecemos que alguns elementos em nossos materiais promocionais causaram preocupação dentro da comunidade japonesa. Por isso, pedimos sinceras desculpas. Todas as imagens do jogo apresentadas até agora estão em desenvolvimento e o jogo continuará evoluindo até o lançamento.”
- Críticas e Colaboradores:
“Com base nas críticas construtivas que recebemos, continuaremos nossos esforços até colocarmos este jogo em suas mãos – e além. Também queremos esclarecer que, embora tenhamos consultado muitas pessoas durante o processo de desenvolvimento, elas de forma alguma são responsáveis pelas decisões tomadas pelas equipes criativas no interesse da jogabilidade e do entretenimento. Consequentemente, pedimos respeitosamente que qualquer crítica não seja direcionada aos nossos colaboradores, tanto internos quanto externos.”
- Liberdades Criativas e Inspirações Históricas:
“Embora nos esforcemos pela autenticidade em tudo o que fazemos, os jogos Assassin’s Creed são obras de ficção inspiradas por eventos e figuras históricas reais. Desde o seu início, a série tem tomado licenças criativas e incorporado elementos de fantasia para criar experiências envolventes e imersivas. A representação de Yasuke em nosso jogo é uma ilustração disso. Sua vida única e misteriosa o tornou um candidato ideal para contar uma história de Assassin’s Creed com o cenário do Japão Feudal como pano de fundo.”
- Narrativa e Personagens:
“Embora Yasuke seja retratado como um samurai em Assassin’s Creed Shadows, reconhecemos que isso é um assunto de debate e discussão. Incorporamos isso cuidadosamente em nossa narrativa e, com nosso outro personagem principal, o shinobi japonês Naoe, que é igualmente importante no jogo, nossos protagonistas duplos proporcionam aos jogadores diferentes estilos de jogabilidade.”
- Valorização do Feedback:
“Valorizamos muito seu feedback e encorajamos vocês a continuarem compartilhando seus pensamentos, respeitosamente. Embora entendamos que é muito difícil atender às expectativas de todos, esperamos sinceramente que, quando Assassin’s Creed Shadows for lançado em 15 de novembro, os jogadores no Japão e ao redor do mundo apreciem a dedicação, o esforço e a paixão que colocamos nele.”
Resposta da Comunidade Japonesa
Em resposta às notas da Ubisoft, a comunidade japonesa utilizou ferramentas da plataforma X para adicionar contexto e desmentir as declarações da empresa. Enquanto a Ubisoft afirmou que “os jogos da série Assassin’s Creed não são feitos com o propósito de recriar fatos históricos ou figuras históricas”, a comunidade apontou contradições em declarações anteriores feitas pela equipe de desenvolvimento. Em entrevistas anteriores, os desenvolvedores afirmaram:
- Entrevista na Famitsu:
“A precisão histórica foi confirmada.”
“Ele tem todas as informações de que precisamos para reconstruir como era o Japão no século XVI.”
“É bem descrito.”
“Conduza uma pesquisa completa e compare os resultados com especialistas.”
“Jogos históricos.”
“Fidelidade histórica mantida.” - Entrevista no Xbox News:
“Ele retrata fielmente figuras históricas reais e eventos da época.”
Essas declarações contradizem a mensagem recente da Ubisoft, gerando desconfiança e aumentando a insatisfação entre os fãs.
- Entrevista na Famitsu:
- A Petição Japonesa
A representação de Yasuke, um samurai negro, no jogo foi particularmente controversa. Embora Yasuke seja uma figura histórica fascinante que realmente viveu no Japão do século XVI, sua inclusão e a forma como foi retratado em Assassin’s Creed: Shadows geraram uma onda de críticas. Muitos na comunidade japonesa consideraram a representação imprecisa e desrespeitosa à sua história e cultura. Isso resultou em uma petição, assinada por mais de 95 mil pessoas, exigindo o cancelamento do jogo.
- Histórico de Controvérsias da Ubisoft
Esta não é a primeira vez que a Ubisoft se encontra no meio de uma controvérsia envolvendo um de seus lançamentos. Ao longo dos anos, a empresa teve que lidar com uma série de questões, desde lançamentos problemáticos até acusações de práticas de trabalho questionáveis. Alguns exemplos notáveis incluem:
– Assassin’s Creed: Unity: O lançamento inicial foi marcado por uma série de bugs e problemas de desempenho que afetaram gravemente a experiência dos jogadores.
– Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint: O jogo recebeu críticas significativas por sua abordagem às microtransações e falta de inovação em comparação com seu antecessor.
– Controvérsias Internas: A Ubisoft também enfrentou acusações de má conduta no local de trabalho, levando a mudanças significativas na liderança da empresa.
- Impacto no Futuro da Franquia
As controvérsias em torno de Assassin’s Creed: Shadows podem ter implicações duradouras para a franquia. A Ubisoft precisará trabalhar duro para reconquistar a confiança de sua base de fãs e garantir que futuros lançamentos não repitam os mesmos erros. A empresa já anunciou planos para uma série de atualizações e patches destinados a corrigir os problemas atuais do jogo, além de prometer maior transparência em suas comunicações futuras.
- Conclusão
A nota de desculpas da Ubisoft em relação a Assassin’s Creed: Shadows destaca os desafios contínuos que a empresa enfrenta ao equilibrar as expectativas dos jogadores com os elementos criativos e históricos de seus jogos. A reação da comunidade japonesa sublinha a importância de uma representação cultural e histórica precisa, especialmente quando se trata de figuras e eventos tão significativos. A Ubisoft terá que considerar cuidadosamente como aborda essas preocupações em futuros projetos para garantir que suas narrativas ficcionais sejam respeitosas e autênticas, ao mesmo tempo que oferecem uma experiência de jogo envolvente e imersiva. Com a promessa de continuar ouvindo o feedback dos jogadores e fazer os ajustes necessários, resta ver como a empresa lidará com essa situação complexa e que impacto isso terá no futuro da franquia Assassin’s Creed.